解密苹果遗忘的VR项目的背后故事

来源:ayx爱游戏官方网站作者:ayx爱游戏官方网站 日期:2024-03-28 浏览:
本文摘要:早于在谷歌和Oculus开始飨宴虚拟现实的多年以前,苹果在市场上就早已有了一个“VR”产品。 苹果称作QuickTimeVirtualReality,或QuickTimeVR。 它是苹果历史上最怪异的项目之一:它在乔布斯出走NeXT时启动,领先科技行业几十年,但晚年得宠,最后被弃。 “QuickTimeVR面世时不是视频,而是静止图像。图像被穿孔在一起创立一个360度景观。”1983年至1993年兼任苹果公司CEO的JohnSculley回应。 “当时它或许非常精彩。

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早于在谷歌和Oculus开始飨宴虚拟现实的多年以前,苹果在市场上就早已有了一个“VR”产品。  苹果称作QuickTimeVirtualReality,或QuickTimeVR。  它是苹果历史上最怪异的项目之一:它在乔布斯出走NeXT时启动,领先科技行业几十年,但晚年得宠,最后被弃。

  “QuickTimeVR面世时不是视频,而是静止图像。图像被穿孔在一起创立一个360度景观。”1983年至1993年兼任苹果公司CEO的JohnSculley回应。

“当时它或许非常精彩。”  被乔布斯消逝的VR:纽约大学教授解密苹果与虚拟现实的尘封回忆苹果前CEOJohnSculley  因此,虽然QuickTimeVR和你今天能在YouTube上寻找的沉浸式飞行视频并不那么相似,它依然是个先例。它的发展教训,对当下这股由谷歌、Facebook和三星等公司首度推展的沉浸式视频风潮而言,也是一个警告。

  下面是苹果消逝的VR项目的背后故事:  落后于时代  QuickTimeVR的用途与Facebook上的360度视频一样,使观众沉浸于一个有所不同的物理空间——或者仔细观察一个特定对象——通过全景图像。  在当时,它就是魔法。用户只要拖拽鼠标,就能环顾一个虚拟世界。

在今天,成千上万的YouTube视频也只是让你在线做到某种程度的事情。  然而,在QuickTimeVR被苹果人机界面团队研发出来的九十年代初,数码摄像机近没发展到现在的程度。那时更加没谷歌Jump这种360度摄像机可以用。  所以解决方案就是用一台静态照相机摄制一大堆照片,然后再行拼凑制作成一个QuickTime全景。

苹果的QuickTime是一个图像文件格式,容许计算机表明和探寻这些全景图。  早期QuickTimeVR工程师兼任纽约大学教授DanOlsquo;Sullivan告诉他我们:“我最开始做到的全景摄影有点糊弄人。就是摄制几百万张照片,然后在它们之间做到动画。

所有这些我都用一台摄像机已完成,因为光是想象一下我们现在用的照相机矩阵就太贵了。”  但是,即便照片拍下来了,还得消耗可观的计算机性能将它们穿孔成全景——这是我们今天用手机就能做的事。  “尤其艰巨,穿孔所有一切,工作量相当大。

苹果甚至买了一台克雷超级计算机来做到很多处置工作。”Olsquo;Sullivan说道。


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