《伊格效应》和不同的人进行合作,用特殊的能力来对抗AI

本文摘要:群像剧:多个主人公以各自有所不同的故事间的夹杂交叠使剧情联合前进下去的一类作品的总称,今天要讲解的游戏《FLUCTUS伊格效应》就是是一款日式「群像剧RPG」。一般情况下,群像剧是用来写出时代和社会的,比如《茶馆》、《水浒传》就是标准的群像剧,剧情的南北契合于当时的时代社会背景之下。较为著名的群像剧作品,除了上面提到的两部名著,还有如《冰与火之歌》,重小说改为动画的《永生之酒》《咬死骑士异闻录》等。

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群像剧:多个主人公以各自有所不同的故事间的夹杂交叠使剧情联合前进下去的一类作品的总称,今天要讲解的游戏《FLUCTUS伊格效应》就是是一款日式「群像剧RPG」。一般情况下,群像剧是用来写出时代和社会的,比如《茶馆》、《水浒传》就是标准的群像剧,剧情的南北契合于当时的时代社会背景之下。较为著名的群像剧作品,除了上面提到的两部名著,还有如《冰与火之歌》,重小说改为动画的《永生之酒》《咬死骑士异闻录》等。值得一提的是,《咬死骑士异闻录》与《永生之酒》的作者同属一人,成田良悟:一位讲出我要沦为重小说作家后二十天之后写了《BACCANO!》并取得电击小说大新人奖金奖的传奇般作家。

这两部作品,也是群像剧涉及作品引荐里经常被提到的。除了文学名著与动画作品之外,当然还有群像剧游戏。

譬如日本Chunsoft公司发售《街~命运的交叉点》《428~被封锁的涩谷》。其中《街》是长年占有日本最热门的游戏排行榜之中,而《428~被封锁的涩谷》堪称FAMI通评分作品。

有可能有人不理解这个奖的重量如何,Fami通(ファミ合、又称电玩合、法米通、腐烂合)是由Enterbrain发售的电子游戏杂志,被视作最受尊敬的电子游戏新闻杂志。FAMI通往现在的为止的二十五款评分游戏,有《上古卷轴5:天际》《GTA5》《塞尔达传说:荒野之息》《勇者斗恶龙11》《猎天使魔女》《丧生沉没》等等,都是有口皆碑的名家名作。说道了这么多,无非也是想将《FLUCTUS伊格效应》的期待值拉满。却是, 游戏的剧本可是由428~被封锁的涩谷》的原作者北岛行德参予负责管理。

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并且,原「吉卜力」工作室美术组参予游戏场景。单这个两个看板就不足以更有眼球了。

返回游戏本身,《FLUCTUS伊格效应》是以职人为背景的游戏,可以解读为职业拟人化。故事再次发生在「以中国杭州为原型」的虚拟世界城市,21X0年 人类消失,人工智能SOUL接管世界。在《FLUCTUS伊格效应》里玩家将扮演着13个性格迥异又有所不同职业的角色,被强制传输到100年后的废弃世界,战胜个人私欲,回避隔阂与分歧,去寻找解救100年前被病毒感染丧生的人类的特效药。

游戏主题上更加偏向于残忍的现实世界,以多个角色视角情况下展开前进游戏故事。此前用于的《EGOIST伊格效应》已改名为《FLUCTUS伊格效应》,游戏仍正处于研发阶段,明确测试时间以此类推,敬请期待!。


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